Serious games ou newsgames : groupes de presse et médias se mettent à leur tour à utiliser les jeux vidéo, notamment comme un moyen de promouvoir leurs contenus. Les jeux vidéo fédérant de plus en plus d’internautes, agrégeant un public de plus en plus large, plus féminin, et aussi plus âgé, il était logique qu’ils entrent définitivement dans les pratiques culturelles. Grâce au jeu vidéo, les groupes de presse découvrent un nouveau moyen de monétiser leurs contenus, notamment via des jeux payants. Les sites d’information, eux, se tournent vers ce nouvel outil, très riche, pour mettre en scène, de manière interactive, des problématiques ou des données. Comment les producteurs et éditeurs peuvent- ils valoriser leurs contenus par le jeu ? Quels modèles économiques sont utilisés et pour quelles performances ? Quels sont les investissements nécessaires à ces dispositifs ?
Satellinet propose une revue détaillée de plusieurs jeux, en ligne ou en cours de développement, dans le domaine de l’entertainment et de l’information.
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